ゲームマーケット2017年春の新作ボードゲーム「奉天1905」のレビュー及び感想、ルールです。シンプルなのに重厚な読み合いが楽しめる2人専用ゲームです。
デザイン | ショーナン |
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イラスト | ショーナン |
人数 | 2~2人 |
時間 | 10~15分 |
年齢 | 10歳~ |
価格 | 1000円 |
発売 | 2017春 |
予約 | http://www.karakuri-box.com/~wind/2han.htm |
はじめに
このゲームはとても好きなのですが、なぜか負けが続きます笑
相手がどこまで考えているか、裏の裏を想像してどうやら自滅するらしいです。
アクションは6枚の内から3枚を選択することの繰り返しなのですが、その中で戦況が常に変わるのでどうしてもじっくり読んでしまいます。
「相手は連続でグーを2回出して負けている・・・そしてこの勝負は3回勝負だから流石に次はグーはあり得ないはず・・・チョキ、そう、ここはチョキを出してくるのでは!!・・・いや、それを誘導させるための伏線のグーなんだろうか・・・!?」という感じでまんまとチョキを出して混乱するような笑
兎にも角にも、簡単なアクションでじっくりと挑める作品です。
システム
相手の領地に侵攻して勝利するか、損害拡大で自滅するかで勝敗が分かれるゲームです。
勝利条件は
1.損害チップを6枚受け取った時点で敗北
2.推移カードを最後まで進めた時点で勝利
3.軍コマ3つを全て相手陣営の奥まで進める
のいずれかで決定します。
ゲームは非常に簡単で、アクションカード6枚の内から3枚を選び、裏で並べます。
相手が終えれば日本軍側から1枚ずつオープンしていき効果を処理していきます。
カードの効果によって軍コマを進め、軍コマが2つ以上相手の領地に入っていれば推移マーカーが一つ上がります。
ここでアクションカードの中には相手の進軍を防ぐカードがあり、これに成功した場合は損害チップを受け取ります。
また、アクションカードにはコストがあり、このコストが高いほうが損害チップを1つ受け取ります。
進軍するカードのほとんどがコストが高いために、損害チップを受け取る可能性が高まります。そして進軍を防ぐカードを出して成功した場合は、相手に損害チップを1つ渡せます。
例えば
自分 | 両翼防戦○ | 中央防戦○ | 左軍前進× |
相手 | 左翼進軍× | 中央進軍× | 右軍前進× |
上記のようなカードの流れだった場合、防戦が2回成功しているので相手は防戦カードの効果により損害チップを2つ受け取ります。さらに左上のコスト(正確には損害数)が多いプレイヤーが、つまり相手がもう一つ損害チップを受取り、損害チップは計3つになります。
しかし、もし成功しなければ左翼と右翼に相手のコマが前進し、そして推移マーカーが上がるので、次のラウンドではどうしても進軍を迫られます。
これを相手が読み上記のような戦法で防戦を続けて成功されては困る・・・といった読み合いの繰り返しとなります。
コストがロシア軍と日本軍では微妙に異なることによって、戦法の重なり合いの苦しさをうまく表現する展開になります。
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